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Desenhando Pelos de animais

Uma pequena introdução ao tema
t8_basset_s “Como muitos pedem auxilio sobre como desenhar pelos, resolvi mostrar como desenhar um cachorro. Esse exercício aparentemente simples é na verdade uma tarefa quase impossível.

 

Não só pelo fato que os estilos de um artistas para outro são muito diferentes, mas também pela forma diferente de cada um trabalhar. No entanto, pretendo pelo menos apresentar-lhe a minha maneira de desenhar pelos ou cabelos; as técnicas que descreverei na verdade se adéquam ao meu estilo e ambições … mas espero passar uma idéia sobre o assunto, mas tenho consciência que a minha idéia é só uma entre mil formas de se fazer……..

Um encantador desenho de um cão por Karen Gillies. Os tons foram usados para modelar e definir a forma do corpo, que concentra a maior atenção do espectador sobre os olhos, já que foi a parte escolhida para ter destaque. O artista atribuiu pouca importância ao detalhe do cabelo. Este Basset Hound, mostra o uso do cabelo/pelos como o único meio de expressar a forma tridimensional do corpo. Aqui, o branco do olho foi cuidadosamente preservado para atrair a atenção nesse sentido.

A ilustração (acima, à esquerda) mostra o uso global de sombreamento – nele  o assunto foi tradado como um objeto tridimensional único sem textura da superfície e  foi feita a aplicação de tons sem muita preocupação com tornar a textura tridimensional. Ao dar prioridade visual da forma subjacente, a presença de pêlos é deixada quase inteiramente para a imaginação de telespectadores, não sendo muito trabalhoso o desenho.

Na elaboração do Basset (acima à direita) eu usei um sombreamento detalhado e preciso – deve-se observar a quantidade de reflexo de luz nos pelos, e reproduzir o efeito, assim como as sombras.  Neste desenho foi dado prioridade à aparência exterior – A forma tridimensional é descrita apenas pelos cabelos e sua textura, pela forma que foi realçada em seu contorno.

Não é tudo em preto e branco  total…

Se todo “preto” fosse realmente preto e todo “branco” fosse um puro e impecável branco, não veremos nada alem de desenhos planos com contornos nítidos, sem nenhuma noção de outra dimensão. . Mas nada na vida é tão simples – na realidade, os reflexos e a absorção da luz desempenham um papel importantíssimo para definir o que vemos. É o destaque da luz  na pelagem preta do Labrador, com todo seu brilho que nos revela o formato do cão – a estrutura superior, ou seja, a superfície nunca é  vista de forma demasiada, sempre tem algo mais a observar. Nesse caso, o pelo, só o pelo, definiu a sua forma tridimensional. O mesmo também se aplica para um Poodle branco, apenas a ênfase é invertida – nesse caso, são as sombras que desempenham um papel de destaque no desenho, revelando suas formas. Mas há também um outro aspecto que é tão verdadeiro para ambos os processos descritos, que é…

Um risco de lápis não é um cabelo…

O risco do Lápis serve apenas para marcar a forma e a posição dos cabelos. Bem, isso pode ser percebido se pensarmos em ocasiões onde necessite fazer um fil  ou mecha branca em cima de uma preta. O lápis certamente irá adicionar o tom na medida necessários para os pelos, pintando-o em sua forma. Mas no uso geral, uma linha feita com a ponta de um lápis não representa um fio de cabelo – ela forma a fronteira entre uma mexa e outra.

Negativo e Positivo …

Nos desenho de pelos, observamos partes de textura positivas e partes de texturas negativas (Em relação ao contraste entre luz e sombra. Onde há mais sombra do que luz, o desenho é “negativo”, e quando há mais luz do que sombra, a imagem é dita “positiva”), e cada um tem de ser entendido separadamente para que após isso, você possa facilmente combinar os dois e reproduzir o cabelo com um senso de realidade.

Como afirmei acima, vemos os cabelos pretos por causa de seus destaques de luz, já os cabelos brancos são destacados por suas sombras. Em ambos os casos, os cabelos são visíveis devido à sua “negativa” de propriedades. Na prática, você não cria o cabelo, mas a sombra ou realce. Para os pelos pretos o destaque vai variar de brilhante ou branco para uma série de escurecimento em tons de cinza, mas não, porém, em preto – os tons mais escuros disponíveis devem ser reservados para as sombras positivas que definem as arestas dos pelos pretos , e não para os cabelos propriamente ditos.

Esta é a chave para o desenho negativo, a técnica que você deve aprender – como trabalho, o foco não completa a sua atenção sobre as linhas reais, mas sim o quê você está desenhando nos espaços entre elas. Em comum com a pintura em aquarela, o único branco que o artista à grafite dispõe é o branco do papel. Para produzir uma linha em branco essa linha deve estar com seus limites previamente definidos, descrevendo-a seu contorno com um tom mais escuro. A linha que desenhada não tem importância em si mesmo. É o espaço entre as linhas que é o primordial.

Estas são linhas pretas no branco ou linhas brancas no preto? Se estas são  linhas pretas desenhadas em papel branco, ou seja, fundo branco, então consequentemente são marcas de linhas positivas do desenho . Linhas brancas sobre fundo preto? O preto é o fundo porque ele define o limite do branco. O preto é desenhado exclusivamente para criar o branco. Esta é a negativa de desenho.

A folhagem é um exemplo de desenho positivo. As linhas do lápis de fornecem as marcas dominantes. E o fundo branço é claramente definido. Um exemplo de desenho negativo – Neste caso, as linhas de lápis servem apenas para definir os pelos branco dominante. Uma combinação – A sombra positiva traçada é estendida para cima e para baixo nas superfícies negativas do desenho.

Como se consegue isso?


Sempre que possível, eu trabalho do escuro para a claro. Do ponto de vista puramente prático, é muito mais fácil após desenhar uma parte,  passar o grafite no desenho em uma área com tom escuro já definido. Isso me permite usá-lo como uma ruptura – para atrair em uma direção para depois retornar e continuar na direção oposta. A orelha a esquerda da imagem ao lado (e o que eu estou querendo demonstrar). Gostaria de trabalhar nesta área em quatro fases distintas ….

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Fase 1: Tendo encontrado a minha área de sombra negra que é minha primeira etapa, estabeleço a sombra, ou seja  a borda superior onde iniciaria os fios brancos elaborando cuidadosamente tentando definir o melhor possível os fios claros e mais leves. Lembre-se, eu estou desenhando as sombras entre os cabelos aqui. O branco “cabelos” são deixados em branco até a próxima fase.

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Fase 2: Trabalhar a partir de escuro para a luz. A orelha é atraída de volta para dentro da sombra. Este desenho é negativo pois o destaque do desenho são os fios brancos entre o fundo de fios negros. Uma vez que estes pêlos são definidos, o tom é aplicado para dar a correta dimensão do 3D. A iluminação é continuamente ajustada para alcançar o efeito tri-dimensional necessário.

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Fase 3: Novamente o desenho é “grafitado” na sombra escura que se estende para baixo na área inferior a orelha. Se alguns dos fios de luz precisa voltar-se para a sombra isto pode ser conseguido usando uma borracha plastica ou borracha kneadable – Ao passar a borracha, uma linha de grafite e deslocada criando um borramento com o borracha ao misturar com a parte branca do papel, gerando o efeito desejado.

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Fase 4: O destaque do desenho negativo  será finalisado. Juntando as duas linhas de limite exterior, ou seja, as que sobressaem do conjunto, você consegue bons resultados. Estes formam agora uma linha positiva que é atraída para um ponto para terminar no final de cada cabelo. Compare os fios que ganham continuidade na fase 4, relacionando com a terceira.

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Conclusão …

Se trabalhar  uma pequena area de cada vez você fará o seu projeto global muito mais fácil e de melhor manipulação, tanto fisicamente, como mentalmente e vai mantê-lo firmemente sob controle. Não fique tentado a trabalhar em todo o desenho de uma só vez e nem tente preencher as áreas inteiras com um tom. Bem, sim – eu sei que o desenho ficará  completo muito mais rápido … e você poderá sentir que está estabelecendo uma forma, mas cuidado! – os destaques brilhantes que você precise fazer mais tarde poderam se tornar-se uma missão quase que impossível de se fazer, resultando em uma perda de vida no desenho e diferentes profundidades mediante aos tons empregados.

Sempre atente na direção da luz, considerando a posição de cada fio de cabelo que você definir e aplique a iluminação em conformidade com o original. Definindo  os cabelos/pelos, calcule e adicionar o seu devido tom no  local específico. Isso irá dar-lhe uma realidade impressionante – não trabalhe no desenho como um todo, trabalhe cada local isoladamente.”

Este Tutorial foi desenvolvido pelo artista MJ SiBley, e foi traduzido por Ornam

Para conhecer o site do artista, fonte desse tutorial acesse:http://www.sibleyfineart.com/tutorial–draw-hair.htm

Desenho de grama - uma introdução ao "desenho" Negativo" -

t6x3 O título deste artigo é realmente muito específicas como as técnicas descritas aqui se aplicam tanto para o desenho do cabelo como a grama. Esta é também uma introdução ao uso do "desenho" negativo "- desenho em torno de um espaço em branco, que só existe em sua mente até que o rodeiam com notas positivas. Vou cobrir "desenho negativo" em mais detalhe em um artigo posterior.


Então, o que é desenho negativo?
t6facecup
O que você vê quando se olha para esta foto à cima? Você vê um copo antigo preto? Talvez um titular castiçal de ébano? Estas são as imagens positivas. Ou você ver dois rostos brancos tanto olhar para o outro? Pense nesses caras como as áreas negativas ou que eu chamo de "White Space". Imagine-se "ver" estas duas faces de uma folha de papel branco e, em seguida, preencher o espaço entre elas de preto assim os rostos são revelados. Este desenho é Negative - ver o espaço e não a linha. Ensino-se para ver o espaço em branco é uma das melhores lições que você nunca vai aprender.OuvirLer foneticamente
DESENHO DE GRAMA
t6tractor
Você pode chamar de grama curso de qualquer maneira que você escolher a partir de "superficial" (que serve o seu propósito aqui, esse desenho é apenas 1 ½ "de alta ea grama só existe lugar para o tractor no espaço) .
t6pyr
... Para onde ela desempenha um papel integral como parte integrante da "realidade" do desenho.
Em ambos os casos a técnica é a mesma coisa. O truque é "pensar a grama" e de trabalhar rápido o suficiente para ... Bem, deixe-me explicar -OuvirLer foneticamente

Ingénua velocidade do cérebro

Ele confunde o elemento racional que tenta controlar o lado criativo. Deixe o seu subconsciente trabalhar, ele sempre sabe o melhor. Considere os seguintes dois exemplos que, creio eu, provar o ponto.
"O princípio de coco tímido"
Pegue uma bola, gire rapidamente ao redor e jogá-lo em um alvo no instante em que você o vê. Você bateu nove vezes fora de dez. Pegar a bola novamente, desta vez frente ao alvo, mirar, calcule a velocidade inicial de ejeção necessários contra o arco de diminuir a velocidade, os fatores de vento, a colocação de seus pés e saldo resultante, o ângulo de seu corpo para o alvo, equiparar-los para conhecer o seu poder muscular, vamos voar ... e perder!
"O princípio de estacionamento"
Tente devagar e com cuidado revertendo um carro em um estacionamento apertado e muitas vezes você vai falhar. Experimente-o em velocidade (apenas ligeiramente mais rápido do que o seu processo de pensamento pode funcionar) e normalmente você vai alcançar o sucesso pela primeira vez. Aprendi esse truque no meu táxi de condução dias - que exige prática que conduz à confiança e, se você tentar isso, não me mande suas contas reparo!
Em ambos os princípios, a falha decorre de deixar a sua mente consciente de suas ações e ditar o sucesso vem permitindo a sua intuição natural para governar. Em outras palavras, você está tentando demasiado duramente - apenas deixe fluir. A beleza do trabalho em grafite é que você tem uma quase perfeita-mente para manter contato com mão-de-imagem. Não deixe sua mente consciente interfira - você pensa, você desenha, torna-se realidade - em um processo ininterrupto e contínuo.
Então, como vamos traduzir isso em grama (ou o cabelo)?

Traço e Retoque X Lento e firme
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Eu tenho duas formas básicas de trabalho - ambos igualmente justificável - "traçar e retocar" e "lento e firme". O primeiro muitas vezes funciona bem e é o único que eu recomendo para a elaboração de grama - que contém um elemento de espontaneidade e de alguns resultados surpreendentes podem surgir. É rápido, é imediata e requer apenas um pouco, se for o caso, retoques (o retocar "elemento"). Voltaremos ao "lento e firme" e posteriormente combinar os dois.
Imagine que existem apenas duas marcas que podemos fazer: um e um para cima para baixo. Vou usar o curso para cima para "traçar" as hastes que brotam até a base de uma touceira de capim. O curso está indo para baixo a desaparecer e definir os topos das hastes na touceira abaixo do que eu estou desenhando. O curso ascendente desenha uma marca positiva, o descendente atrai negativo.
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Trabalhando rapidamente, mais estágios foram adicionados ...
t6g3
.. A área é ampliada ...
(A caixa inclui a imagem anterior)
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.. Então eu chamar de volta para dentro da base para definir melhor os espaços em branco.
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Abaixo, o processo começou de novo - traços positivos no empate base nas formas negativas acima e começar a definir novos espaços em branco abaixo ...
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Um certo grau de trabalho na seção central combina os dois juntos e uma pequena quantidade de tom está sendo adicionado para dar corpo à grama negativamente desenhada.
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Note o traço ocasional positivo que se encontra "atrás" das hastes negativo, atirando-os para a frente ...
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... E na frente para dar profundidade.
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Para maior clareza eu desenhei estes exemplos muito maior do que eu faria em condições normais de utilização. Aqui você vê uma versão avançada da técnica como costumo aplicá-la.
Tente este exercício para desenvolver habilidades em seu desenho "Negativo" (não desenhe linhas de orientação "):
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Imagine algumas hastes branco sobre o papel branco e define um espaço ...
t6ex2
... Preencher mais os espaços ...
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... E mais ...
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... Até que você definiu todo o espaço em branco ...
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Em seguida, adicione os tons nos espaços relacionados.
Adicionando e refazendo traços lentos e firmes

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Eu tenho meu amigo Murray Cholowsky de agradecer a foto em que representa o seu mais recente desafio, e foi ele quem me perguntou como eu poderia resolver o grama.
Considere que a grama aqui é em dois planos - os talos plano de destaque, que dizer dos olhos "este é o capim" e, atrás, um avião menos distinto que o olho não pode fazer o sentido real de, mas sabe que é capim, porque o plano da frente dá-lhe as pistas que ele almeja. É um animal voraz é o cérebro - sempre querendo fazer sentido de tudo o que vê! Então, vamos ajudá-la um pouco. Vamos começar com o plano da frente ...
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Aqui gostaria de começar por mapear as hastes principal; levemente desenhar uma linha de cada lado para delimitar o espaço que constitui o caule e folhas. Lembre-se que você está definindo um espaço em branco para que esteja ciente de que é a borda interna da linha que conta - você está desenhando a linha em torno de uma forma branca. Existe apenas uma consideração importante aqui - o que você começar, você deve terminar. Cada haste desenhar deve ter um começo e um fim - deve ir a algum lugar. A olho é adepto de elementos percebendo que não pode compreender e será "parado" por esse elemento de passagem - distrair o telespectador e prejudicar o senso de realidade que você está tentando alcançar.
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Tendo definido os talos principal (eu chamo-lhes "status" talos - eles são o alimento para o cérebro), utilizando o "n Slow" Steady "abordagem, eu vou mudar para um estilo mais espontâneo do trabalho de chamar a grama menos distintas em o plano mais à retaguarda. Aqui é onde você deixe sua imaginação solta, trabalhando em um ritmo que impede a intervenção consciente. Seu objetivo é "natural" por isso vamos assumir Natureza - que são, afinal, um dos filhos da Natureza. Natureza e sabe tudo sobre o equilíbrio - você vai encontrar-se a introdução caules aqui e ali, que pode até surpreendê-lo com sua colocação. Não se tentados a intervir, apenas deixe a natureza tomar conta. E não toque os "status" pés - você não pode definir adequadamente os seus valores tonais até que você termine a grama por trás deles.
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Como você trabalha nesta área secundária entre os espaços estabelecidos branco que representam o status talos de capim, introduzir formas aleatórias e linhas. Enquanto estes vagamente seguir as regras de grama natural e folhagens, que servirá para enganar o cérebro para ver mais detalhes do que existe. Na vida você não pode distinguir cada elemento em tal arranjo (especialmente nas áreas de sombras profundas) assim que você não deve ser capaz de fazê-lo aqui também.
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Agora imagine, realmente imagem, mesmo olhando para aquela área e começar a adicionar a realidade da situação; toning alguns caules um pouco para baixo e outros tanto que eles são mal discerníveis. Só assim na natureza - nem tudo é visto com clareza total. Se você pode ver a realidade em sua mente que você vai conseguir um senso de realidade em seu desenho.
Finalmente, as hastes são dadas status do corpo, ajustando o tom desses atrás deles, se necessário.
Pode ajudar-lhe a saber que este pequeno desenho de medidas 5 x 8 cm (2 "x 3") e demorou cerca de uma hora e meia para ser concluído.
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mais usos para estas técnicas

t6x1
fardo feno e capim ...
t6x2
silvas e raízes ...
t6x3
e folhagens e plantas daninhas

Por: Mike Sibley

Os elementos basicos de desenho

  • A linha.linha

luzesombra É o elemento básico de todo desenho. Basicamente uma simples linha  numa folha de papel, divide o espaço em áreas de desenho. Esta separação pode definir ou diferenciar a luz da sombra, o espaço frontal do fundo, o espaço positivo do negativo. A linha pode ser uniforme, de igual espessura ou diferentes espessuras. Recta

  • A Forma.forma

A forma acontece quando a primeira linha acontece. A definição mais  básica da forma, pode ser o espaço branco do papel. A forma é o espaço contido entre as linhas desenhadas. A forma ajuda a definir o objecto. A incorrecta utilização da forma fará com que o desenho não se pareça com o modelo.

  • Proporção e perspectiva.

A proporção tem a ver com o tamanho de um elemento no desenho em relação com outro elemento do mesmo desenho. De uma forma mais clara podemos definir que a proporção é o que determina que por exemplo, no corpo humano, as pernas são mais compridas que os braços, o dedo médio mais comprido que o mindinho, ou o nariz da mesma largura que o olho. Si a proporção não for a correcta, o desenho não aparece correcto.
A perspective é o efeito pelo qual os objectos mais distantes parecem mais pequenos. Os elementos mais perto do observador são desenhados de maior tamanho. Esta distribuição deve responder a uma correcta proporção, caso contrario o desenho perderá realismo.

  • Luz e sombra. luzesombra

Criam o efeito de profundidade e atmosfera num desenho. De forma a  dar realismo ao desenho a sombra é indispensável. Tudo na natureza tem sombra e produz sombra.
Um desenho sem sombras, é um desenho sem vida. A sombra automaticamente adiciona ao desenho a sensação de perspectiva, indicando a existência de diferentes planos de profundidade.

Aprender a ver

desenho-esquerdo Duas maneiras de ver
Na realização de qualquer arte, mas não só, existem e convivem duas formas de actuar e de ver ou reagir.

Está implícita na mente humana criativa estas duas formas.
Mas o que são essas duas formas, como influem nas artes e como foi este processo descoberto, é o que vamos brevemente descobrir neste artigo.

Estudos sobre o comportamento do cérebro humano e pesquisas recentes têm vindo a demonstrar que a constituição do cérebro em dois hemisférios, explicam as formas de processamento de dados e informações e determina a maneira como as pessoas vêem e resolvem e abordam certas situações.

Diz-se assim que existem duas formas de pensamento, o pensamento intuitivo e o pensamento analítico.

  • O lado direito do cérebro domina o pensamento intuitivo, percebe e processa informações visuais da maneira pela qual devemos ver para podermos desenhar, intuitivamente, olhando para as formas, as cores, as sombras as distancias, as proporções e as relações entre elas.
  • O lado esquerdo do cérebro, domina o pensamento analítico. Percebe de uma forma que parece interferir com o ato de desenhar. Ele analisa, abstrai, conta, marca o tempo, planifica cada etapa de um processo, verbaliza, faz declarações racionais baseadas na lógica.

Nas imagens que se seguem se mostra o seguinte:
desenho-esquerdo
a.-Uma mente lógica com pre-domínio do lado esquerdo do cérebro verá a Imagem-1 e dirá que esta a ver uma folha de uma árvore.
b.-Um artista, verá a mesma imagem e dirá que esta a ver uma figura simétrica, e automaticamente analisará as formas inerentes a essa figura, linhas projecções, simetrias,etc. (ver Imagem-2)

Mas cada hemisfério não actua separadamente, não existe ninguém que utilize só a metade esquerda ou a metade direita, ambos lados interactuam e convivem para resolver o nosso dia a dia, em certas ocasiões uma lado domina mais que o outro…mas em muitas ocasiões, e devemos chamar agora a atenção para o desenho, quando de desenhar se trata, cada lado do cérebro, se entorpece um ao outro, se não formos treinados para desligar e ligar no momento certo.

desenho-direito
1.-A mente lógica não consegue desenhar facilmente porque ela permanece constantemente analisando o que vê, de forma objectiva. “Isto é um olho, eu não sei desenhar olhos, como são os olhos, mas para que preciso eu desenhar um olho, e se o desenhar mal, qual e a diferença?”; “este é o olho esquerdo, tenho que desenha-lo…mas não se parece com o meu olho”

2.- A mente visual e criativa no entanto, reage desta maneira: “Esta é uma curva que se intersecta com esta sombra” e “estas duas formas combinam-se para criar uma zona de luz no espaço negativo”. Dito de outra forma, não interessa como é o olho esquerdo para a mente artística…!!!

È isto o que temos que aprender principalmente se queremos desenhar de forma realista. Através de muitos exercícios que publicaremos neste blog esperamos que possa aprender o seguinte:
a.-Utilizar o seu lado direito do cérebro, ate agora subestimado num canto
b.-Por ao mando o seu lado direito do cérebro e tirar o maior proveito da sua capacidade intuitiva
c.-Transitar de um lado do cérebro a outro, do seu lado intuitivo ao seu lado analítico a vontade

Toda a gente incluindo-o a si próprio, pode desenhar, porque todas têm um lado direito…!
Pode desenhar por igual, paisagens, animais ou rostos, porque todos eles são feitos a partir de formas, linhas, sombras, etc

Espero que este artigo tenha sido de ajuda…Espero por sí sempre.!
Bons desenhos e Boas Pinturas!!!

fonte: Amopintar

O desenho e o cérebro

mentelogica-mentevisual Alguma vez ouviu dizer ou já disse…ele/ela é mesmo um artista, mas eu não sou? …Então é porque ambos estão a utilizar uma parte diferente do cérebro.

Como desenhar…

O chamado “artista” simplesmente vê as coisas de forma diferente porque utiliza a parte do cérebro que você não utiliza. Eles vêm o mundo em termos de forma, linhas, cor, proporção e relação entre as formas.

Essa é a base ou principio a desenvolver, por qualquer pessoa que queira aprender a desenhar. E este será o objectivo dos artigos que encontrará nesta categoria e que os levarão a aprender a ver as coisas também desta maneira, a maneira de ver do “artista”.
Esta maneira de ver o mundo a nossa volta, baseado em formas, cores, proporções não é melhor nem pior que qualquer outra forma de ver, mas é sim a forma criativa de observar que o levará a desenhar como um artista e desfrutar do processo.

Você diria que é melhor para as matemáticas do que para o desenho? Se assim for, então é porque você se sente mais confortável com a abordagem lógica, de passo a passo, sistemática controlada por uma parte especifica do seu cérebro.

Cada ser humano tem duas formas, modos ou modelos de pensamento: A forma lógica e simbólica e a forma visual e artística, cada uma controlada por cada hemisfério cerebral.

Todos utilizamos ambos hemisférios todo o tempo, separadamente ou em simultâneo e frequentemente utilizamos uma forma de pensamento para analisar ou interpretar a outra forma de pensamento.

A Mente Lógica Vs a Mente artística.

mentelogica-mentevisual

Se isto não é o suficientemente claro para si, talvez este exemplo ajude ao esclarecimento: Imagine que o objectivo é desenhar um auto-retrato.
1.-A mente lógica não consegue desenhar facilmente porque ela permanece constantemente analisando o que vê, de forma objectiva.  “isto é um olho, eu não sei desenhar olhos, como são os olhos?”; “este é o olho esquerdo, tenho que desenha-lo…mas não se parece com o meu olho”
2.- A mente visual e criativa no entanto, reage desta maneira: “Esta é uma curva que se intersecta com esta sombra” e “estas duas formas combinam-se para criar uma zona de luz no espaço negativo”. Dito de outra forma, não interessa como é o olho esquerdo para a mente artística…!!!

A mente artística, não vê o olho, o que ele vê são formas, sombras, luz que se combinam para criar o desenho do olho esquerdo. Para aprender a desenhar o que vemos, devemos primeiro aprender a desenhar linhas, curvas, formas, sombras, e luzes que combinadas, dêem lugar ao objecto desenho. A mente lógica, aquela que etiqueta tudo o que vê… não pode ser parte do processo. 

Desenhando um Carro Realisticamente

step16 Neste tutorial será mostrado como desenhar um carro realisticamente com lápis grafite. O carro escolhido é um clássico americano, o Corvette. No entanto, este tutorial se aplicará a qualquer outro carro, já que as peças, partes e forma de fazê-las se assemelham.

O grande segredo para desenhar um carro que irá “saltar” da folha, é ter um bom balanço de luzes, tons médios e tons escuros junto com contornos limpos e bem delineados. Neste tutorial foi utilizado lápis grafite Derwent, Lapiseira e papel Fabriano Artístico Bright White Watercolor, caso encontre dificuldade para achar este material, qualquer outro material importado poderá ser utilizado (estes possuem melhor qualidade), no entanto, as graduações dos lápis poderão apresentar diferenças de acordo com a marca utilizada. Vamos ao nosso Corvette.

Referência
referencia

1º Passo

A proporção é crítica em um desenho realístico, sendo assim, foi decidido fazer os contornos com o método da grade, utilizando quadrados de 2,5cm. O método da grade consiste em colocar vários quadrados em sua imagem de referência e em seu papel de desenho para então transferir a imagem quadrado por quadrado até você conseguir o contorno desejado. Não use um lápis de graduação dura para isso. Se fizer isso, você terá um pesadelo nas mãos na hora de fazer o sombreamento. Lápis de graduação dura tendem marcar o papel, criando vincos. Quando você for sombrear essas áreas vincadas, elas não aceitarão o grafite e irão aparecer como linhas brancas (veja Indenting para detalhes do que poderá acontecer). Use um lápis com mina macia como um B e verifique o link Método da Grade para mais detalhes de como fazer a grade passo a passo.

step1

2º Passo

Neste desenho, o trabalho será feito da esquerda para a direita, e de cima para baixo (da mesma maneira que se faz uma leitura), para evitar que passemos a mão por cima das áreas já trabalhadas. O começo será na frente do carro, na roda dianteira. Para a roda, primeiro colocaremos os tons mais escuros com um lápis 7B. Estes tons escuros irão servir como uma referência na hora de decidir como colocar os outros tons e tudo mais na roda. As rodas são partes que exigirão muito tempo, caso você queira que elas pareçam bem feitas. Elas são muito pequenas e possuem muitos detalhes. Pra chegar a este estágio, levou em média 1 hora de trabalho.

step2

3º Passo

Na roda foram utilizados tons médios e claros, com um 2H para os claros e 3B para tons médios. Esses tons são os que fazem a roda parecer brilhar. Assim como qualquer superfície de metal, as rodas possuem luzes brilhantes. Sempre se devem deixar estes tons mais claros preservados, pois estes tons são o próprio branco do papel. Sendo assim, com os tons médios e tons mais claros em volta destes tons brilhantes (branco do papel) é o que faz com que eles pareçam brilhar. Este processo é chamado de Desenho Negativo (um tutorial mais detalhado sobre desenho negativo será postado em breve). Quando sombrearmos os pneus mais tarde, esses tons realmente começarão a brilhar.

step3

4º Passo

Com a roda dianteira terminada, começaremos a fazer o pára-lama dianteiro. Para a parte de baixo, mais escura, foi utilizado um lápis 3B. Para a parte de cima, mais clara do pára-lama, foi utilizado um 2H. O acabamento de um carro é tipicamente muito suave e as sombras deste estão sendo feitas com esfuminho. Quando estivermos trabalhando no corpo, iremos comparar os tons do corpo a estes já utilizados na roda. Também iremos apagando as linhas da grade à medida que vamos completando o desenho, desta forma elas não irão interferir no sombreamento.

step4

5º Passo

Voltaremos a trabalhar no pneu. Preste bastante atenção na maneira que os pneus parecem. Haverá alguns pontos brilhantes difusos ou a possibilidade de pontos ainda mais brilhantes se o pneu estiver molhado ou se tiver alguma luz mais clara no pneu. Você poderá ver como as bordas parecem muito mais brilhantes agora que colocamos alguns tons mais escuros ao redor do espaço negativo. Você poderá fazer as rodas mais brilhantes ou não, apenas ajustando os tons ao redor destes tons brilhantes. Provavelmente voltaremos e iremos escurecer ainda mais esta área para fazer os pontos brilhantes saltarem ainda mais. Depois do pneu, voltaremos ao corpo com um lápis 3B e esfuminho. Na imagem, você poderá perceber como estamos trabalhando em um quadrado por vez. Trabalhando desta forma, faz com que foquemos mais nos detalhes do que no desenho como um todo.

step5

6º Passo

Continuaremos trabalhando no corpo e em seguida subiremos para a janela. Os tons dos componentes sendo mostrados através da janela são simples de serem feitos. Iremos fazer o volante e o painel um pouco mais claro que o normal. Se a janela estivesse aberta, este não seria o caso, pois estes seriam desenhados num tom normal. Foi utilizado um lápis 2H para as partes mais claras da janela, um lápis B para as partes mais escuras e esfuminho para dar o acabamento.

step6

7º Passo

Continue trabalhando na porta e prestando bastante atenção a sua foto de referência. Há várias pequenas mudanças de tons nas áreas mais claras. Utilizaremos ainda um 2H para as luzes e um 3B para as sombras mais escuras.

step7

8º Passo

Desde que a sua fonte de luz está vinda de frente do carro, a sombra do espelho retrovisor é projetada no corpo do mesmo. Esta sombra será mais escura que o próprio retrovisor. Apenas preste mais atenção a sua foto de referência quando estiver fazendo detalhes como este. Depois que isto estiver feito, iremos continuar trabalhando no corpo do carro. O carro está começando a tomar forma agora. Como mencionado mais cedo, apenas trabalhe devagar, com paciência e cuidado em cada área por vez.

step8

9º Passo

Continuaremos trabalhando no corpo do Corvette. A parte de cima do carro será um pouco mais clara considerando a fonte de luz, então será utilizado um 2H nela. A área terminada ao longo da roda traseira foi feita utilizando um lápis 3B e esfuminho. Então moveremos para a área no meio do carro, sombreando tanto com lápis 2H e B. O trinco da porta é uma das áreas mais escuras, sendo assim, foi utilizado o lápis 7B nela.

step9

10º Passo

Começaremos a trabalhar no vidro traseiro. Foi utilizado um 3B nesta área. Uma sombra debaixo do carro vem a seguir. A sombra no chão faz com que o carro pareça como ele é na verdade - real, como se estivesse em cima de alguma superfície, ao invés de flutuando no espaço. Foi utilizada uma lapiseira com mina 3B nesta área com grande pressão sobre o papel. Lapiseiras trabalham melhor em grandes áreas escuras do que lápis comuns. Devido a sua ponta fina, elas são capazes de “empurrar” o grafite mais fundo nas fibras do papel.

step10

11º Passo

Agora trabalharemos na roda traseira. Esta será exatamente como antes, mas eu a detalharei novamente desde que a roda é um passo muito importante. Iremos aplicar grafite nas áreas mais escuras primeiro com um lápis 7B. Certifique-se que seu lápis esteja muito bem apontado para que os contornos, fresas e detalhes estejam sempre limpos e bem definidos.

step11

12º Passo

A seguir adicionaremos os tons médios às rodas. “Quebre” a roda em diferentes sessões e foque em uma pequena área por vez. Iremos trabalhar entre os raios. Você poderá ver que com os tons médios nos lugares, as rodas começam a parecer tridimensionais. Neste caso, os tons claros sugerem que a área está mais perto do visualizador. Sendo assim, com os tons médios e escuros nos lugares, os raios que possuem tons claros parecem saltar para nós.

step12

13º Passo

Os tons claros foram adicionados usando um lápis 2H. Agora a borda está completa. Ela começará a brilhar mais quando nós colocarmos os tons escuros ao redor dela. Vamos tirar um pouco do foco das rodas e nos concentrarmos mais no corpo. Utilizaremos ainda um lápis 3B para as sombras mais escuras e um lápis 2H para as sombras mais claras.

step13

14º Passo

Começaremos trabalhar na traseira do carro, utilizando um 3B para as sombras mais escuras. Considerando de onde a fonte de luz está vinda (de frente), as áreas mais claras serão mais escuras do que as luzes do resto do carro. Isto é porque a traseira não está exposta a luz. Sendo assim, usaremos um lápis B para estas áreas.

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15º Passo

De volta a área dos pneus. O pneu foi escurecido com um lápis 3B e então foram adicionados pequenos detalhes. Com os tons mais escuros ao redor da roda, você pode ver como ela começa a brilhar e se assemelha a cromo. Continuaremos trabalhando na traseira do carro. Ainda usando 3B.

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16º Passo

Prestando bastante atenção aos detalhes continuaremos trabalhando na traseira do carro até esta estar completa. Para as áreas mais escuras usaremos um lápis 3B. O desenho agora está completo. Agora você poderá voltar (olhar o seu desenho como um todo) e adicionar mais detalhes se você desejar. Eu sempre dou uma olhada nos passos anteriores para verificar se alguma coisa não parece certo.

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Comentário e Créditos
Eu espero que este tutorial possa aproximar e incentivar mais as pessoas a tentarem fazer desenho realístico e que possa desmistificar o que costumam dizer que desenhar realisticamente é algo difícil e que só poucas pessoas podem conseguir este feito. Como puderam ver pelo tutorial, desenhar realisticamente é fácil está ao alcance de qualquer pessoa, bastando para isso que esta tenha a vontade de aprender e a coragem de tentar.
Fonte: dueysdrawings.com
Tradução e adaptação:  Victor Hugo

 

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